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wiggle是什么意思?用法、例句,AE wiggle抖动表达式,如何实现等比缩放?

大家好,今天小编来为大家解答wiggle是什么意思?用法、例句这个问题,AE wiggle抖动表达式,如何实现等比缩放?很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、hello,大家好,欢迎再次来到光影7号,我是阿运。今天我们来讲解wiggle()表达式。

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2、wiggle(),表达式是我们在学习ae表达式时,算是最先接触的一个表达式,能够实现属性的抖动特性。其实wiggle(),括号里面含有5个参数,wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=time)是完整形式,但我们最常用到的是前2个参数,就是频率和幅度,即wiggle(频率,幅度)。频率是每秒钟震动次数,频率是3也就是每秒钟震动3次;幅度是偏离原先属性值的大小。

3、同时大家要明白,wiggle()的返回值是一个数组,并不是一个数值,比如我们把它运用到一个圆形缩放属性上,它呈现的是x、y轴抖动缩放。因为返回值是数组,是2个不一样的值,那当下x轴和y轴的值就不一样,所以圆形并不是等比缩放的。

4、如果你想实现等比抖动缩放,那当下的x值和y值必须一样才行。既然是数组,我们可以把第一个数或者第二个数,从数组中拿出来,方法就是wiggle(3,50)[0];就是在后面写个[0],[0]的意思就是从数组中把第一个数拿出来,如果想拿数组中第二个数就是写[1]。我们可以把拿到的数赋值给一个变量比如s=wiggle(3,50)[0];因为缩放属性是x轴和y轴2个值,也是一个数组,所以最终缩放的表达式就是:

5、s=wiggle(3,50)[0];\n[s,s]

希望本节wiggle()表达式基础运用能帮助到大家,系统学习ae特效,关注光影7号。

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