您的位置 首页 > 德语常识

nuke denoise节点使用,nuke retime节点

图像

读取导入R;写入导出W;UDIM 导入UDIM 导入;恒定颜色块;CheckerBoard;ColorBars;ColorWheel;CurveTool;查看器视图;

nuke denoise节点使用,nuke retime节点

Roto Drawing O;RotoPaint 动态画笔P;抖动噪声;Reshape DustBust;颗粒颗粒;ScannedGrain 扫描颗粒;闪光点;Grid 网格;Flare 光斑;LightWrap 光包;MarkerRemoval 标记点去除;Noise 噪声;径向辐射。矩形矩形;闪光闪光;文字文字;

时间(小时)

3:2添加下拉;3:2删除下拉;追加剪辑AppendClip;FrameBlend帧融合;FrameHold帧持久;FrameRange帧范围;Kronos;Offflow像素运动分析;Retime时间重置;TemporalMedian时间容差;TimeBlur时间模糊;NoTimeBlur Deblur;TimeEcho时间延迟, TimeOffset时间偏移、TimeWarp时间扭曲、TimeClip时间修剪、VectorGenerator、

渠道

Shuffle 转置;ShuffleCopy 复制;Copy K;CopyBranch Shift+K;ChannelMerge 合并通道;Add 添加通道;Remove 删除通道;

颜色颜色

算术运算;Add加法;Multiply;Gamma伽马;ClipTest材质检查;ColorMatrix颜色矩阵;表达式表达式;3D LUT三维LUT;CMSTestPattern CMS测试模式;Suppression;ColorLookup颜色搜索;ColorSpace颜色空间;ColorTransfer颜色传输;ColorCorrect颜色校正C; ColorCorrectBranch Shift+C; 串扰畸变校正; 曝光曝光; 等级灰度G; GradeBranch Shift+G; 直方图直方图; HistEQ 平坦直方图; HueCorrect HueShift 色调偏移; HSVTool HSV 工具; 反向反转; Log2Lin Log to Lin; MinColor Dark颜色;色调分离;RolloffContrast 对比度过高;饱和度;Sampler 采样;SoftClip 软材质;Truelight 真实照明;

筛选

Blur双边边缘融合;BumpBoss凹凸;Convolve包裹;Defocus散焦;DerainBlue蓝色抑制;DefineSimple单色抑制;DirBlur定向模糊;EdgeBlur边缘模糊;EdgeDetect边缘检测;浮雕浮雕;侵蚀(快)侵蚀(快);(Filter ) Erosion (Transition); Erode (Blur) Erosion (Blur); Glow Glow; GodRays 上帝之光; Laplacian Search for Thin; LevelSet 阈值设置; Matrix 矩阵; Median 中间值; MotionBlur2D 2D 运动模糊; MotionBlur3D 3D 运动模糊; 锐化;Softening 柔化;VectorBlur 矢量模糊;VolumeRays 体积光;ZBlur 深度模糊;ZSlice 深度剪切;

键控器

差分键控;HueKeyer 色调键控;IBKGizmo IBK 键控;IBKColour IBK 颜色;Keyer 键控装置;Primatte 键控;Keylight 灯光键控;Ultimatte。

合并

添加混合AddMix;KeyMix键控混合;ContactSheet图像显示;CopyBBox边框复制;CopyRectangle区域复制;溶解融合;LayerContactSheet通道显示;Merge合并M;MergeBranch Shift+M;合并类型合并;加叠加;遮罩蒙版;乘法

乘法;In 内部;Out 外部;屏幕;Max 最大值;Min 最小值;Absminus 差值;MergeExpression 合并表达式;切换开关;TimeDissolve 时间融合;

转换

Card3D 3D平面;AdjustBBox调整边界;BlackOutside黑框;CameraShake抖动;裁剪修剪;CornerPin角点定位;SphericalTransform球面变换;IDistort位移;LensDistortion镜头畸变;镜像镜像;Point to 3D;跟踪器跟踪;TVIScale TVI缩放;GridWarp网格变形;SplineWarp 曲线变形;Stabilize;STMap ST 映射;tile 平铺。

3D(三维)

axis轴;几何体几何体;卡平面;正方体立方体;圆柱体圆柱体;球体球体;ReadGeo导入几何体;WriteGeo导出几何体;灯光灯光;强光灯光;点点光源;直接方向光;聚光灯;环境氛围光;修改;TransformGeo变换几何体;MergeGeo 合并几何体;CrosstalkGeo 干涉几何体;DisplaceGeo 位移几何体;LookupGeo 凝视几何体;LogGeo 几何体对数;法线;ProceduralNoise 程序噪声;RadialDistort 径向畸变;UV;Shader Material;Apply 材质应用材质;BasicMaterial 基本材质;FillMat 填充材质;MergeMatt 合并材质;BlendMatt 混合材质;Project3D 3D 投影;漫反射漫反射;发射自发光;PhonePhone;镜面高光;相机摄像头;CameraTracker 镜头跟踪;DepthGenerator 景深;场景场景;ScanlineRender 扫描线渲染器;

看法

立体立体、立体立体视频、MixViews、SideBySide 双视图显示、ReConverge、JoinViews 连接视图、OneView 单视图、ShuffleViews 转置视图、拆分和联接拆分和联接视图、MetaData 元数据、ViewMetaData 比较元数据、ModifyMetaData 更改元数据、CopyMetaData 复制元数据,AddTimeCode 添加时间码。

时间(时间);O 流量;

其他;Assertion 判断;Backdrop 背景;DiskCache 磁盘缓存;Dot 点;Input 输入端口;Output 输出端口;NoOp 隐藏输入端口;PostageStamp 缩略图;Group 分组;Precomp 硬盘校正Ctrl+Shift+P;StickyNote Alt+N;所有插件所有插件;更新更新

锁定锁定连接连接注释备注描述目录目录范围范围全尺寸格式全尺寸格式比例比例

读取读取始终从不读取if if 操作旋转旋转无无混合叠加叠加叠加减法

擦除全局自定义自定义流程修改订单订单模式模式红色红色绿色绿色蓝色蓝色alpha afa通道

深度深度图层图层加加轨道轨道使用使用饱和度饱和度偏移偏移测试测试前景前景

后台后台初始化初始化开始分析开始分析停止停止相机相机

本站涵盖的内容、图片、视频等数据,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请及时通知我们并提供相关证明材料,我们将及时予以删除!谢谢大家的理解与支持!

Copyright © 2023