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游戏结束了德语,与这个游戏战斗数十年

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游戏结束了德语,与这个游戏战斗数十年

1、“我害怕飞行,妈妈”“好的,想象一下你正在你最喜欢的游戏里快速旅行”“当敌人在你附近时你无法快速旅行”。

2、在reddit上,有这么个一个内涵笑话,孩子害怕坐飞机,而妈妈则鼓励他将坐飞机视作电子游戏中的快速旅行,但是孩子却想到了当敌人在身边时无法快速旅行。

3、粗看好像只是吐槽一些类似《上古卷轴5》这样的游戏机制问题,但是在网友的发散思维下,这个笑话被解读出了更多的含义,比如为什么孩子会想到这个提示?难道他的敌人其实是他的妈妈?亦或者说在这个飞机上有恐怖分子?不过讨论度最高的,还是关于使命召唤的评论。

4、“小男孩意识到他无法快速旅行后,阻止了机场的恐怖袭击”

5、这幅短篇漫画的作者ID为ttonyesp,这幅漫画是他昨晚发布的,发布后三小时就被网友转发到Reddit上走红。虽然从作者推文来看这幅漫画并没有什么复杂的含义,从他的一些发言来看他只想打爆那些因他作品获利的网友的头,不过这并不妨碍网友们赋予这幅漫画更多的主观臆想。

6、许多玩家调侃《使命召唤》相当于美国的CF,除了因为这款游戏的中小学生玩家比较多以外,还有一个很重要的原因就是总有COD的无脑粉跳出来指着一款毫不相干的游戏说“It’sjustlikeCallofDuty”。

7、如果硬要说的话,上面那条关于使命召唤的评论多少也有一点KY,毕竟原作者根本没有这层意思,但是这位玩家的猜想又非常地合理,机场、恐惧、平民、未知的敌人,这几个元素放在一起,即使距离游戏发售过去了11年,也很难不让人联想到近代FPS游戏历史中最具知名度,且极具争议的游戏关卡——不准说俄语。

8、NoRussian,不准说俄语,是由动视开发的《使命召唤:现代战争2》中的第四关,玩家扮演的是潜伏在俄罗斯恐怖组织中的美国中央情报局卧底约瑟·艾伦。恐怖组织的头子马卡洛夫是一位极端爱国主义者,他为了让祖国再次强大,意图挑起美俄战争,于是便假扮成美国人跑到莫斯科机场屠杀平民,而玩家扮演的卧底为了取得马卡洛夫的信任,也必须参与这场屠杀行动,当然这一关的最后约瑟·艾伦还是被早已知晓玩家身份的马卡洛夫枪杀。

9、NoRussian是这一关的关卡名,同时在任务开始时,马卡洛夫也对所有袭击者说了这么一句“Remember,noRussian”。短短的两个单词,却包含了多重含义,一方面指的是不要说俄语,防止被他人发现袭击者是俄国人;另一方面则是杀光现场所有的俄国人,一个不留。

10、简单的单词总是容易被玩家牢记,特别是当反派小声说完这句话,电梯门打开以后,就是极其残忍的屠杀场面,这种强烈的感官刺激很难不给当时的玩家留下深刻的印象,同时这一关也给游戏招来了许多非议。

11、在游戏正式发布前,这一关的游戏画面就被泄露到了互联网上,当时游戏记者们对于这一关的内容评价还是褒贬不一,而当游戏正式发售后,记者对这一关的内容几乎是一边倒的批评,设定不合逻辑、场面令人作呕、用文雅的语句来表达“跳过”功能既荒唐又无用,批评之声不绝于耳。

12、Ps:在游戏测试时有位正在美军服役的玩家对这一关卡产生了强烈的排斥,因此开发者给这一关加了“跳过”的功能。

13、由于这一关卡的争议实在太大,动视被迫对游戏各个国家的版本进行了不同程度地修改,俄语版的“NoRussian”关卡完全移除,日语版玩家一旦射杀平民游戏就会结束,德语版也是如此。

14、而“不准说俄语”这一关的主要制作人,同时也是使命召唤4切尔诺贝利双人狙击任务的设计师穆罕默德·阿拉维面对这些质疑则表示,“我们做这个关卡有三个目的:解释俄罗斯对美国开战的原因,促使玩家对马卡洛夫抱有强烈情绪,同时又能做到令人难忘和着迷。在第一人称射击游戏里,你永远逃不出英雄的视野,这就很难塑造反派,让玩家投身于他的恶行……这跟您享受的娱乐体验无关,因为你用的是桀骜不驯和全神贯注的心态融入到剧情中,这让你讨厌你的行为。跟这个关卡有关的是对剧情的管理,能让玩家忘我。”

15、关于制作人的这一看法,只能说是仁者见仁智者见智吧,至少这一关确实让许多玩家憎恨起了马卡洛夫。

16、自从《使命召唤:现代战争2》发售以后,玩家就没有停止过关于这部分内容的讨论,国内许多游戏论坛也有相关的讨论帖,在游戏重制版推出后,这一话题再次被炒热,近两年油管上就有许多观察玩家面对这一关卡的反应的视频。

17、而就像开头提到的那个笑话一样,在游戏发售后,有许多玩家也曾尝试过阻止这一切的发生,许多玩家都尝试过一出电梯就开始攻击马卡洛夫,这么做虽然可以阻止马卡洛夫进一步屠杀平民的行为,但是游戏卡关也在所难免。

18、想要以正常方式通关游戏,就必须按照流程来,于是,在不改变实际流程的情况下,有玩家制作了一款mod,将袭击者换成了141特遣队,马卡洛夫变成了老不死普莱斯,而机场的那些平民,则全部变成了马卡洛夫与谢菲尔德将军,关卡的名字也改成了“NoBastards(杂种)”。

19、当然,还有“复仇者联盟”版本,此前被害死的士兵以及路人集结在一起,复活反杀本作最终大反派谢菲尔德将军。

20、油管上有一位专门制作恶搞向动画的主播“HowItShouldHaveEnded”,早在2011年就发布过如何阻止莫斯科机场平民惨遭屠杀的剧情动画,比如,错误地打开了电梯楼层,遇到了一群纳粹僵尸。

21、亦或者手持枪械过安检的时候,由于携带矿泉水瓶被安检人员拦下,最终被当地警方关进监狱,想要挖墙逃生,但是队友全都摸鱼,愤怒的主角开枪击毙了马卡洛夫等人,没有恐袭的世界达成。

22、虽然从实际情况来看,这些网友的行为无法改变已经确定的游戏故事真实走向,但是玩家们为了拯救这些游戏中的平民所做的努力,很好地反驳了社会主流媒体对于游戏玩家残暴嗜血的言论,至少,我们会对与自己无关的虚拟角色共情。

23、“不准说俄语”的关卡设计师穆罕默德·阿拉维和剧本作者玛瑟尔·伯恩斯也在游戏发售多年后再次谈到了这个关卡,“你在游戏中的调皮捣蛋行为或者你在专注游戏时,你对自己的行为是否感到厌恶,这和游戏娱乐体验没有任何关系。重要的则是关卡的内容是否让你感到了什么。在你对敌人发射出无法计数的子弹时,你没有过片刻的犹豫或事后的想法,而实际上这个关卡中,我让玩家们对是否要扣下扳机一事产生了犹豫,哪怕只是一秒我也觉得自己是做到了。”

24、在以往涉及暴力的电子游戏中,许多玩家并不在意自己对NPC路人的攻击与屠杀,谁玩GTA没撞到过几个路人呢?但是《使命召唤:现代战争2》里的恐袭关卡却让许多玩家真正反思起自己的所作所为,这一点实属难得。

25、无论是思想宣传也好、真实再现恐怖主义也罢,这一关都成为了《使命召唤:现代战争2》里剧情的精髓之处,而从现在依然有许多玩家乐此不疲地讨论、想法设法来阻止灾难地发生来看,设计师让玩家反思的目的已经达到了。

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