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战地1德语配音现场?反思战争意义的佳作

其实战地1德语配音现场的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解反思战争意义的佳作,因此呢,今天小编就来为大家分享战地1德语配音现场的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

EA旗下的FPS大作《战地1》于2016年10月21日在PC平台正式发售,一经露面就受到万众期待,在销量上表现出色。GO酱带来《战地1》的初体验,全面剖析新作的特点。

提起团队合作FPS,不得不提当初《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》三分天下,无人问鼎。《使命召唤》不满于现状,积极改革,创新玩法,丰富元素,4代一出,如日中天,即使后续作品不尽如人意,依旧隐有称霸趋势。而《荣誉勋章》系列是最早一批将二战这个题材发扬光大的作品,但现在其系列作品找不到方向,有衰落的倾向。

战地1德语配音现场?反思战争意义的佳作

成名于网战的《战地》系列积极变革,取长补短。然而大换血后稚嫩的创作团队、不成熟的新引擎引进以及作死的剧情素材使得《战地4》毁誉参半,糟糕的优化简直让单机模式无从进行,仅靠优秀的多人模式得以续命。

不服输的EA蓄锐3年,《战地1》横空出世,该作究竟是《战地》系列的里程碑呢,还是奢华的墓碑呢,今天由v酱带大家走一趟欧洲,领略一下人间地狱的风光。

法古而创新,一战战场的真实再现

当今FPS横流的时代,玩家不再单纯享受突进爆头杀人的快感,而渐渐开始追求新颖的玩法、轰动的场面所带来的刺激。于是没有机甲高达、激光枪、卫星炮都很难入玩家的法眼。而在此趋势下,所谓大作,也渐失去了FPS一枪一人,步步为营的踏实感。《战地1》致敬传统,由于题材的限制,武器种类相当复古。不仅有德造马蒂,美造春田等打一发上一次膛的步枪、军官配枪毛瑟C96和装逼最爱的左轮终结者等手枪,还有大家喜闻乐见的丑八怪BAR系列,甚至还有喷火器和工兵铲等冷兵器。

虽然没有秒杀全场的快感和震撼,却有着逐个杀戮的战争真实感甚至是罪恶感。同样,载具虽然给不了你天蝎、灰熊等重装多功能坦克和B-52H、F-35等先进战斗机,可却有马克型、A7V坦克和轰炸机等,加上独到的坦克视角,玩起来也不失一股独特的复古怀旧风韵

武器多样,白刃也可杀枪兵

建立在这样的武器系统上的战斗,也十分的与众不同,耐人寻味。虽然还是传统的FPS,还是瞄准射击的玩法,却带给了v酱不少惊喜。

全场贯穿着的白刃战可视作一大亮点,敌人不会蹲在掩体里你一枪我一枪的礼尚往来,而是主动冲锋拼刺刀,颇为壮烈,确有战争的氛围。硝烟的掩盖下,敌我难分的情况更是和战争无异。当然还有继承优良传统的载具战,碾压士兵,一骑当千的爽快也设计得恰到好处。最让v酱惊喜的是可以骑马配刀冲锋,颇有玩《骑马与砍杀》的既视感,让v酱忍不住有激动大喊:“骑兵连,冲锋”的冲动。

地图自由度高,让人“欲罢不能”

本作采用寒霜3引擎,万物皆可破坏的招牌名不虚传,小到战壕堡垒,大到建筑残骸皆能肆虐,并且破坏扬起的碎石灰尘也是尽显眼前。任务目的明确的情况下,地图较大,游戏相对自由,可收集的元素丰富,收集品不难找,但要有足够的细心和耐心。综上,游戏有着不错的可玩性

游戏剧情不算短,难度也并不高,可以调节,甚至敌人的AI还有些蠢,可就是有着让你忍不住一口气通关,并大呼过瘾的魅力。

依旧出色的多人模式v酱就不再老生常谈了,当初试玩的8个小时意犹未尽,简直令人欲罢不能。不过唯一引起诟病的是,在那个缺少高科技的时代,反狙能力差,再加上地图自由,使得狙击手成为BUG般的存在,只要蹲点好,经验够老道,玩狙简直不要太霸道。

旧瓶装新酒,画质处理细节无可挑剔

某著名游戏解说敖某曾经调侃道:游戏要用八位点帧像素的画面才能表现出一战时期的满目苍夷,不仅省成本,还有情怀。

然而《战地1》用着3A级大作以假乱真的画质细节告诉我们:大作要有大作的风范和尊严,岂屑用雕虫小技骗得玩家复古情怀?本作环境设计得当,布局合理,该有树便有树,该有石便有石,放眼望去,既不会让人感到空旷而觉得偷工减料,也不会让人感到密集而失去两军对峙的战争氛围。并且建模十分的精细,小到路边泥沙碎石,大到断壁钢管纹理,一一清晰可见。当然硬要鸡蛋里挑骨头的话也不是没有,在硝烟笼罩下略显模糊的远景确实有些取巧,当然游戏足以让人沉迷到不会在意这些细节的。

精致建模,细节丰富

人物建模更是可圈可点,精致的无与伦比,人物毛孔可查,毫发可见,衣服褶皱尽显,可以说与真人无异,不过人物的动作在动画里却少了些许伴随动作的牵引,显得人物活动起来略显不自然,不过硬挑起这点来说也是v酱过于求全责备了。

同时,敌人的受击表现也相当的真实,打中腿会前扑,打中头会后倒,身体甚至还有惯性。鲜血激射的效果也使得游戏十分带感。然而让v酱不满的是,在烟雾笼罩下,少见有断臂残骸的场面,对于一场战争来说,确实缺少了几分震撼。

当然,最让军事迷疯狂的估计是最大程度还原的武器设计了,加上时而附着在上面的唯美水滴反光,可以与真品一决高下。同时,瞄准镜头切换也相当自然,即使是FPS的菜鸟也能很快适应。如果可以,真想给6星好评。

舒缓为反衬,“错乱”的BGM大有文章

说完画面建模,我们来聊聊游戏的音乐表现。说到这里,不得不提本作巧妙的BGM切换。v酱不是艺术家,不会评论音乐的好与坏,可看似调音师偷懒的BGM切换,却另有一番风味。经典的一幕是主角从梦中醒来,回归战场,身边尸横遍野,血流成河,然而舒缓煽情的BGM仍在继续,现实的幸福对比反差下,残酷激烈的战争氛围瞬间渲染出来。音乐虽舒缓,气氛却直击心弦。

当然,音效同样表现出色。游戏虽然不是真实的,但写实的枪声、炮火连天的战场中仍回荡耳边的回音,共同营造出了身临其境的游戏体验。而旁白君看似平和的配音,实则却有股满溢而出的悲伤,一瞬便展现出战场的壮烈感。

主旨当卖点,游戏与思想的碰撞交融

在此之前我不得不说一下同类型游戏《使命召唤》。使命召唤固然优秀,可是主线任务无非就是入侵、暗杀、救人、复仇等,虽有江湖恩怨,快意恩仇的快感,但结束后也伴随着快餐游戏的空虚寂寞。

在这点上,《战地1》做得相当出色,以一战为舞台,立足于真实事件,使得其主旨相当深刻有内涵。撇开优秀的剧情不说,游戏的每一处细节都设计得引人深思。不管是光线明亮与昏暗的突兀切换,BGM的延缓错乱表现,无时无刻都在反衬战争的残酷,宣扬和平

没有主角光环的多主角设定,甚至在战壕内抱头痛哭绝望的敌军,都能引起玩家的深思,扪心自问是否该开枪。

当然还有本作堪称千古绝唱的一幕:主角从昏迷中醒来,只剩主角和一名敌军,两者条件反射的举起枪,相互对峙,然后相视苦笑放下枪。这一幕瞬间将这部游戏作品升华到了一部文学作品的境界了。即使通关游戏,让人忍不住深思:我,为何而战。深刻到入木三分的主题刻画使得该作让人回味无穷。

前车作后师,去糟集华的大成作

相比较前作,《战地1》不仅少了不少恶性BUG(比如卡图之类的),优化也下了十足的功夫,v酱超配置而行也不见得掉帧多少,照样流畅。同时修正了《战地4》那令人蛋碎的弹道和伤害判定,可谓去其糟粕。继承同样优秀的多人模式以及后来居上的单人模式,可谓集成精华。两者结合,不可谓不是《战地》系列的里程碑。v酱心满意足并打下9.1的高分。在大家心目中,《战地1》又是怎样的存在呢?欢迎关注GJ,发表你的建议和意见吧。

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