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Electronic Arts是什么意思、读音?电子游戏的航空母舰:Electronic Arts 佳作全方位介绍

各位老铁们好,相信很多人对Electronic Arts是什么意思、读音都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于Electronic Arts是什么意思、读音以及电子游戏的航空母舰:Electronic Arts 佳作全方位介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

1、介于笔者我近期在本派动作过于低调,我们的责编Abby大人看在眼里急在心上,积极向笔者建言:听说你很了解游戏(其实大家都知道我是半瓶水晃荡的主),我派经常推荐小众精品,现在来系统地介绍一下大厂佳作吧。想到网站手游内容确实不算多,也确实有必要跟大家提炼推介一下各大厂商值得玩的作品。

2、以上是笔者这个「马桶写作达人」惯例的前言碎碎念。说到游戏,就不得不提到一些大家耳熟能详的厂商,例如育碧,EA,SE,暴雪等等,不过手游平台相比其他游戏平台又更为特殊,作为本专题的二炮手,笔者就从大家最为熟悉的ElectronicArts(简称EA)说起吧!

Electronic Arts是什么意思、读音?电子游戏的航空母舰:Electronic Arts 佳作全方位介绍

3、你最早了解到电子游戏是在什么时候?经常玩游戏的老鸟肯定会回答出雅达利这个名词——没错!真正让电子游戏风靡起来的就是雅达利,而EA,则与雅达利有着千丝万缕的联系:他的创始人曾经为苹果工作,因为看着雅达利的崛起而决心进入电子游戏行业,也正因为雅达利的衰落,EA最终迎来了他的黄金时代。

4、当然,提到EA,很多游戏迷的心情也是复杂的,也正因为EA的强大(说白了,有钱就是任性),他创造了诸多经典游戏,同样他也毁灭了很多游戏。在其发展过程中,一边在不断的兼并收购游戏工作室,却又一边不断的关闭游戏工作室。其中以牛蛙工作室和Westwood的最终关闭所受到非议最大,前者曾经创造出在当时让人为之惊叹的《上帝也疯狂》系列(笔者最早看到这款游戏来自于98年的电脑爱好者杂志,可谓是相当古老的游戏),而后者相信不少中国的游戏玩家都曾听过,他创造了一代中国游戏迷心目中的经典:《命令与征服》系列,其中就有作为分支系列的《红色警戒》。

5、不过话说回来,EA之所以直到今天还能焕发生命力,除了前面所说的不断兼并游戏工作室之外,也和他的经营策略有着很大关系。比如说EA是不生产硬件的,只在不同的平台推出自己的游戏,所以在相对而言更为灵活,所以放在今天的手机平台上,EA总体的策略显得较为保守,几乎都是跨平台移植作品,专门针对移动平台制作的原创游戏也少之又少。

6、当然,这也并不表示EA在移动平台发布的游戏就是「低质量」的代名词。相反,EA在移动平台的移植作品通常都会利用设备的硬件特性,让游戏变得更为有趣好玩。在这一点上要远比那些爱炒冷饭的日系厂商靠谱许多倍,介于EA开发的游戏品种实在太多,下面笔者根据不同的系列进行有针对性的介绍。

7、一提到EA的游戏,不少朋友首先第一个反应就是《极品飞车》,没错!包括笔者在内的很多玩家,第一次接触到模拟赛车游戏,就是来自EA的《极品飞车》。而说到该系列游戏,其实也来自与EA的收购,原因是——很久很久以前,EA收购了一家名为DistinctiveSoftware的加拿大游戏公司,而这个公司后期被重整为EACanada,在此基础上该分部着手开发了这个在未来统治模拟赛车游戏的《极品飞车》系列。

8、要说到极品飞车与其他赛车游戏最大的不同,想必应该就是其城市飙车的刺激感吧。对比正统的赛道竞速游戏,《极品飞车》系列玩的是赛车党与警察相互追逐的戏码,因为在游戏中你可以做一些在平时不太能想象的事儿,例如在都市里非法飙车,冲撞警车,超速拒捕……当然最重要的是你可以把所有你见过或者没见过的豪车都玩个遍——玩坏了还不要你赔。或许EA自己也知道极品飞车的卖点,所以就和很多厂商都签订了品牌授权协议,一些知名品牌的车型也只会出现在《极品飞车》中,这也让很多赛车迷们为此纷至沓来。

9、而在移动平台上,笔者最早接触到EA的《极品飞车》系列作品,应该就是曾经在2005年获得诸多好评的《极品飞车:无间追踪》了,而我们看到的移动平台的版本则是EA在2012年的重制,这也是笔者比较推崇的版本。首先游戏基本上覆盖了《极品飞车》系列的几个关键游戏要素与玩点:赛道竞速、躲避追捕、子弹时间、以及改装,除了享受竞速的乐趣之外,游戏在画面和音效上都堪称上乘,相比之后的极品飞车系列游戏,该作在游戏的流畅性和画面质量中取得了一个不错的平衡点,而近日极品飞车系列也在台湾地区的AppStore发布了新作《极品飞车:无极限》的测试版,游戏的开发团队则换成了Firemonkeys,虽说游戏的画面以及操控上都远胜于《极品飞车:无间追踪》,但是免费+内购的形式实在是让人钱包有些吃不消。

10、笔者上大学的时候,有一次去隔壁宿舍串门,看见同学们正在抱着笔记本玩一款非常独特的游戏:游戏的主角是一票傻不拉几的僵尸和一大堆看上去火力十足的变异植物,双方在方格的地图中展开了「奇特的」攻防。玩家需要保证通过向日葵收获的阳光可以支撑其购买种植足够多的攻击性植物,来阻挡僵尸们多次的冲锋。这个和以往观感上完全不同的塔防游戏就是后来大红大紫的《植物大战僵尸》。

11、严格说来,在《植物大战僵尸》走红之际,这款游戏还仅仅只是宝开公司自己的作品,而该公司开发的游戏也多是轻松休闲向为主,《植物大战僵尸》算是一款,更为早期的《祖玛》以及后来爆红的《宝石迷阵》相信不少爱玩游戏的朋友应该算是如数家珍了,故事到2011年才有了结果,EA花了近13亿美元将其收入囊中。

12、愿意花上十几个亿买下这个休闲游戏开发公司,EA看重的是《植物大战僵尸》未来无限的可扩展性,因为他有足够的能力让其变身类似《愤怒的小鸟》那样的文化产业,当然游戏本身耐玩性也很高也是一个主要的原因,就拿第一代举例吧,最初游戏难度不大,也非常好上手。后期随着拥有的植物种类逐渐增多,就需要针对不同类型的僵尸选择相克的植物,而植物的布阵也是颇有讲究,如何保证即能抵抗住僵尸的进攻,又能让向日葵生产更多的阳光?其中的无穷变化的玩法是游戏魅力所在!

13、不过,或许是一代作品过于成功,二代作品发布可谓是一波三折,当然你可以看做是一代的「威力加强版」,画面优化的更好,增加了很多新的植物和特殊的魔法技能,当然了这一切不可能都是免费的嘛,内购凶猛花钱需谨慎哦~

14、一提到TheSims,相信不少游戏迷都听说过这个赫赫有名的人生模拟游戏。游戏中,玩家可以扮演小镇中的市民,在一个虚拟的社会中演绎一场别样的人生。整个游戏并没有特定的目的或者任务,而玩家参与扮演的市民所有的行为都是随机的,你需要根据当时人物之间的关系变化做出响应。一定是有太多的人希望重新选择不一样的人生,而恰好TheSims满足了人们这个最为原始的欲望。

15、也正因为如此,TheSims也成为了EA旗下最为畅销的游戏系列,而在移动平台,EA也移植了两款TheSims系列游戏,笔者我比较推崇的则是后期发布的免费版游戏TheSims,相比之前的TheSims系列作品,这款免费版游戏引入了实时模式,也就是说,其中时间是无法快进的,如果你的人物要上班8小时,那么不用想,你还是老老实实的上班回家之后再打开游戏吧。同样,在游戏中你也可以参与到很多在现实世界中无法参与的事儿,比如说建造房屋,参与市政工程,当然你也可以和现实中一辈子也碰不到的妞儿约会,好吧,我承认玩TheSims就是为了满足自己的妄想欲的……

16、说到体育类游戏,你的第一反应是啥?估计国内的玩家第一反应是实况足球。而在美国,问起体育类游戏,大多是回答NBA20XX或者是NFL——虽然这几款游戏看上去和FIFA很接近,却一个来自科乐美一个来自2Ksport,咦,FIFA到哪里去了?

17、前面提到了实况,相信不少老玩家们可谓是感触颇深,毕竟在以前竞技体育游戏还没办法向今天那样做的那样成熟的时候,实况足球着重在操控方面进行优化,赢得了不少玩家的青睐。不过就这近些年来看,FIFA系列经过引擎优化,购买版权等一系列的努力,也让不少尝试过FIFA的玩家不由得发出感叹,原来足球游戏也可以做的那么真实。

18、不过到了移动平台,足球游戏基本上就是FIFA系列一家独大,这明显还是有钱的主才能推得动的嘛。去年年底,EA也在第一时间更新了FIFA系列的移动版本。虽然不少玩家纷纷表示,画面没达到次世代(这不废话,搭载最新处理器的iOS设备还没普及呢),引擎依旧用的是FIFA2014的,不过操控上有了十足的改进。首先是让「虽手感不好但是依旧必须要有的」虚拟按键操控回归,其次是人工智能上进行了些许优化(球员看上去动作不那么生硬了)。最后是提升了上手度,也就是说游戏正在从专业化向大众化发展。开头不会玩你可以用手划嘛,反正操控上来了游戏玩起来就比较顺了,这一点上依旧要点赞表扬。至于免费+内购的形式要我评价一下,笔者我淡定的表示:「还好」。因为相比去年的FIFA移动版,今年的FIFA算是略微不坑爹,你也知道,在中国,球迷比起财迷要理性的多……(伤到最后说的都是泪)

19、笔者小时候最初玩模拟经营游戏,就是和一票小朋友在家中玩强手棋啦,通过掷骰子选择移动的步数,然后在棋盘中大肆的购买土地进行商业行为,似乎通过游戏,获得了最初经济学的启蒙教育。

20、当然,长大之后,才知道原来大宇也开发了类似的大富翁系列,不过今天说的是EA从孩之宝手里买下版权的地产大亨,也就是最正统的大富翁游戏!当然咯,正因为是来自于「万恶的资本主义所产生的文化毒瘤」,所以嘛你可以在游戏中体验一把从百万富翁到倾家荡产的全过程,个中滋味可谓是五味杂陈呢~

21、其实数字化之后的强手棋与我们平时在玩具反斗城买到的玩具强手棋并没有太大的不同。同样都是掷骰子,向前移动,根据自己的资金状况选择是否购下脚下的房产并让其产生收益。当然在商业竞争中,你也要防备竞争对手出阴招,比如说哄抬地价或者是逼迫你抵押房产,甚至让你锒铛入狱家破人亡,让你立马就能领略到资本市场的残酷。偶买噶,幸亏笔者我是个没钱的loser,要不然有这么多钱脑袋都要炸了!当然咯,游戏并非是让你真的当上百万富翁,就像笔者我只是为了回味小时候的快乐的童年时光而已。

22、最后我来给推荐一个笔者比较偏爱的游戏系列吧:航空指挥官系列。从名字上不难看出,在游戏中你是充当机场塔台的角色,指挥各路飞机有序的机场起飞和着陆。初步上手其实很容易,如果着陆起飞请求一多,就真的有些忙不过来啦。因为飞机到达或者起飞的速度与方向各不相同,如何既保证机场的高效运转,同时保证飞机准点到达其实还是挺难的。在这款游戏中你可能要用到一两个专业航空术语,比如说到达机场时如果流量控制的话,你需要让入场的飞机在机场上空盘旋——倒是真有点塔台指挥的感觉呢!

23、前面说的是航空指挥官的第一代作品,还仅仅停留在现实世界中,2012年登场的二代作品《航空指挥官:飞向宇宙》则将指挥的舞台从机场塔台变成了太空中的飞船母舰。你需要控制或者调度各种长相奇特的宇宙飞船,看上去控制方法近似,不过需要调度的飞船可谓是花样百出。首先在空中,有些飞船会放出子船,而且通常都会像大雁一样成群的回到母舰中,其次,不同颜色的飞船需要停在不同的位置上,等飞船一多保证能让你手忙脚乱好一阵子的。

24、一提到EA家的游戏,总是伴随着骂声和赞叹声。或许相比暴雪等喜欢十年磨一剑的厂商,EA的经营方式总是伴随着并购收购和游戏生产的快餐化。当然也正因为不断的并购收购,才让EA拥有充足的实力让游戏制作的更为精良。而从近些年EA在移动平台上发布的游戏来看,质量上也是越来越高。最后谈到笔者我对EA希望和寄语,无外乎是下面几点:如果收费请别太贵,如果玩内购别太坑爹,如果收购工作室请手下留情……

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的Electronic Arts是什么意思、读音和电子游戏的航空母舰:Electronic Arts 佳作全方位介绍问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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