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westwood是什么意思?用法、例句?红警的缔造者——westwood公司的兴衰

大家好,今天来为大家分享westwood是什么意思?用法、例句的一些知识点,和红警的缔造者——westwood公司的兴衰的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一提到红警,相信这是很多人童年时期,青年时期的回忆。在当年,网吧里,线上平台,到处都能看到红警的身影。现如今,虽然很多红警2的对战平台上依然有很多的活跃玩家,但人气已经是大不如前了。就在2020年6月6日,steam平台上线了命令与征服官方解锁版,很多人为情怀买了单,但其高达200元的售价让很多玩家也望而却步。红警2的火爆,相信很少人了解过它背后的公司——westwood。在开发过程中又有哪些故事?其背后的公司westwood现在的情况又是如何?今天,就跟着我来了解一下吧。

REDALERT2红色警戒2可以说是当时国内最火的一款RTS(即时战略)游戏

westwood是什么意思?用法、例句?红警的缔造者——westwood公司的兴衰

1979年,BrettWSperry(后面简称为布雷特)一家人从康涅狄格州搬到了拉斯维加斯,他进入亚利桑那州立大学学习心理学和建筑学,在其空闲时间还自学了编程。毕业后,他去往了一家新维加斯的教育软件公司工作。但当时的赌城——拉斯维加,当地的IT行业并不发达,全城上下只有一家电脑城,还专门卖的是苹果电脑。作为软件行业工作的布雷特经常去那里蹭电脑用,并因此认识了在店里当售货员的LouisCastle(后面简称为路易斯)

当时在店里工作的路易斯非常羡慕能在IT行业工作的布雷特,他自己也一个自学变成的爱好者。当时的布雷特由于刚入职,工资非常低。于是他经常在公司工作到深夜,趁着没人的时候用公司的电脑来做自己的项目。后来,攒了八个月工资的他终于买下了自己的电脑。随后和EPY公司签约,开发了一款名叫《龙之火》的游戏。由于当时还没有电子邮件,所以想给甲方看自己的游戏策划方案只能通过纸质材料。但当时买了电脑的布雷特已经没有钱再买一台打印机了,而正巧路易斯家里有一台针式打印机。

(一种比较老式的打印机,打印的清晰度较低,现在一般用于打印发票)

于是,布雷特天天跑到路易斯家里蹭打印机。就在后来,布雷特问路易斯愿不愿意和自己开一家游戏公司,一人出一半的钱,路易斯欣然接受了。

最开始,公司的名字叫做Brelous软件,就是由两个人的名字组合而成。但后来两人觉得这个名字意义不明且有些绕口,随后将其改成了westwood。因为两人特别喜欢在空闲时去洛杉矶西边的westwood喝咖啡看电影。westwood随后就在拉斯维加斯的一户人家的车库里诞生了。

刚成立的几年,这家公司依赖于给Epyx,SSI做游戏移植的活。虽然两人想做的事是并不是这些,但由于当时westwood在这方面的技术属于顶尖水平,而且就在帮SSI制作游戏后获得了TSR的龙与地下城得授权。这一战让westwood声名远扬,在业界,让westwood做移植游戏就等于品质保证。

1987年,westwood找了EA(美国电艺公司),让他们投资做出了他们的第一款原创游戏,THEMARSSAGA(火星传奇)。虽然质量一般,但也是他们在原创游戏里迈出的第一步。

到了90年代,westwood经营情况一直很一般,因为长期以来一直都是在给人做移植游戏,知名度一般,发行商给的钱也少。他们迫切需要一款能够打响自己名声的作品,以往他们代工的游戏都是回合制,但他们觉得游戏节奏过慢,想要加快游戏节奏把游戏改为即时制,让游戏变得更加的紧张刺激。由此诞生他们第一款销量超过10万的游戏《魔眼杀机》。在当时的维珍集团副总裁在玩过他们开发的《魔眼杀机》后,一眼就看上了westwood这家公司。于是他们希望westwood能够帮忙开发一部《沙丘》题材的游戏。正好布雷特也是沙丘迷,当场就答应了下来。

风靡美国的科幻小说巨作《沙丘》

当时开发的《沙丘2》里的内容,为后世westwood制作游戏奠定了重要的基础。之所以他们开发的《沙丘2》,是因为之前他们就找了一家法国开发商开发这款游戏,但他们把这款游戏制作成了冒险解谜游戏。当时的总裁认为,沙丘的故事应该是专注于对香料的争夺,而不是解密,因此他们才去找了westwood。后来,这两款游戏还在同一年发布,这种发布的第一年就马上发布续作的情况属实是罕见。

因为当时玩家所玩的游戏大多的都是回合制的战略游戏,这种新颖的即时战略游戏立即就吸引了他们的注意力。《沙丘2》所获得的的评价颇高,虽然销量与他们之前开发的《魔眼杀机》相差不大,但也让维珍的总裁非常满意,随后正式收购了westwood。

随后他们制作了很多类型的游戏,但迟迟没有开发下一部RTS。1993年,他们决定了开发下一部RTS游戏。因为《沙丘2》所用的引擎叫做命令与征服,第二部游戏的名字也暂时定为《命令与征服:石之堡垒》。这部游戏,从中世纪战争题材改成了未来军事战争题材,游戏中的两大势力分为:代表大国利益的GDI和泰伯利亚矿物恐怖组织NOD。这部游戏相比前一部有了巨大的进步,这一部开始可以同时框选多个单位进行控制,而且采用了新的载体——光盘。为了不浪费光盘的内存,他们拍摄了很多关于游戏的真人短片穿插在游戏中,虽然效果廉价,但在当时也算非常新颖的游戏体验。

当时的westwood对销量并不抱有很大期望,但最终竟卖出300万份,并且也出现了非常多的盗版。westwood和暴雪在当年也是棋逢对手,两家公司出版了非常多的游戏,正是因为竞争,才造就了RTS在90年代的辉煌。

就在命令与征服后一年,就推出了作为前传的游戏——红色警戒。游戏中的故事发生在希特勒被爱因斯坦通过时间机器抹除存在的时间线上。二战虽然延后,但冲突无法避免。红警在命令与征服的基础上增强了画面,单位和游戏的平衡性也得到了提升。

《命令与征服:红色警戒》一代的菜单界面

不过,与此同时,维珍集团破产,北美的westwood被EA所收购。当时的wsetwood占据了PC游戏市场约6%的份额,命令与征服也是当时极具价值的IP。因此,westwood在当时的收购价高达1.225亿美元。同时被收购的还有一家叫Burst的游戏公司,在收购后被改为westwood西太平洋,协助westwood总部开发游戏。

由于有了EA这个大老板的支持,1999年,westwood退出了万众期待的续作:《命令与征服:泰伯利亚之日》。游戏的过场动画预算大幅提升,甚至请到了不少著名的好莱坞演员。二代的画质,AI也相较于前作有了大幅度提升,压榨着当时有限的电脑性能。虽然游戏的发售波折不少,而且当时的westwood也还是三心二意,还为其他的公司代工游戏,不过好在这款游戏还是创下了当时EA的销量纪录,第一个月就卖出150万份。于是,EA对westwood信心大增,扩大的工作室的规模。

《命令与征服:泰伯利亚之日》当时游戏杂志上的广告

2000年,红警2发布,这款作品主要是由westwood太平洋团队制作。对于很多的国人来说,这应该是他们最熟悉的一款作品,可以说是当时即时战略游戏画质的巅峰。虽然销量同前作差异不大,但EA对他们还是很满意。

2001年,westwood开发了他们旗下唯一一款3D的即时战略游戏,也是唯一一款——《帝王:沙丘之战》。虽然这款游戏是外包给IntelligentGame开发的,但游戏体验非常糟糕,与前作《沙丘2》销量无异。

这这时的拉斯维加斯总部忙着开发一款命令与征服世界观下的FPS游戏《变节者》:在GDI与NOD的战斗中扮演一名特种兵,想法不错,但游戏的体验糟糕。唯一的亮点就是多人模式,玩法在当时较为新颖。不过最终的销量只有25万份,这导致EA对总部非常失望。

这也让westwood太平洋提出要从westwood公司中独立出来。最终,在2002年,westwood太平洋更名为EA太平洋,并且拿走了westwood总部潜心研发多年的引擎SAGE拿给EA太平洋负责命令与征服新作的开发《命令与征服:将军》。还将部分核心人员从总部调到EA太平洋中参与游戏制作。

2003年,EA宣布关闭westwood和EA太平洋,把他们全部合并到EA洛杉矶工作室中,同时对westwood进行了裁员。布雷特此时选择了离职,同时在拉斯维加斯的大多数员工也做出了同样的选择。2月,《命令与征服:将军》上市,这是第一款不带有westwoodlogo的命令与征服的作品,但游戏本身系统成熟,素质较高,因此销量也不错。

《命令与征服:将军》实机演示画面

2003年3月31日,westwood工作室正式关闭。westwood解散后,路易斯仍然选择留在了EA,并成为了EA洛杉矶团队的创意研发副总裁。不过最终还是在开发完命令与征服第三代后离开了EA。离开EA后,他开了一家投资公司一直做到了现在。拉斯维加斯总部的员工在正式关闭westwood后的第二天就成立了一家新公司——岩石壁画,不过,那又是另外一个故事了。

在2015年的TGA上,布雷特和路易斯在颁奖晚会上在度聚首,获得了“行业偶像奖”。

“没有《沙丘2》就没有《魔兽争霸》,也不有《帝国时代》,更不会有DOTA,不会有LOL,整个MOBA类型的游戏将会不复存在。一切始于westwood。”

文章到此结束,如果本次分享的westwood是什么意思?用法、例句和红警的缔造者——westwood公司的兴衰的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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