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swordplay是什么意思?用法、例句(你可识得这套进退有度的剑法:《FIE Swordplay》)

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1、上周四iOS国区上架了一款名为《FIESwordplay》的击剑游戏,FIE是法语FédérationInternationaled’Escrime的缩写,意为国际击剑联合会。而本作也正好得到了FIE方面的授权,力求在全球范围内通过手游这种便携简单的载体让更多的人了解到击剑这项运动。游戏在画面上力求真实,同时也简化了击剑运动纷繁复杂的细节与规则。下面就让咱们这一群击剑的门外汉一起看个热闹吧。

2、首先,游戏的画面就表现出了满满的真实感,角色建模的精细、人物动作的设计就连击剑服饰的材质也很好的表现了出来。同时场景的设计也非常不错,“赛场”和“酒吧”两个场地的气氛有明显的区别,而观众与呐喊声也略有不同,能够带给玩家不一样的感觉。至于声音方面,剑身碰撞、刺剑击中护具等音效都得到了相当高精度的还原,虽然与真实赛场相比仍有些欠缺,但从游戏的角度来看,已经算是优秀了。

swordplay是什么意思?用法、例句(你可识得这套进退有度的剑法:《FIE Swordplay》)

3、本作在剧情方面并没有设计那些扑朔迷离、大开大合的剧情。玩家在游戏中只是从一名普通的剑客开始,通过不懈的努力经营着自己的职业击剑生涯。至于如何成长为一代击剑大师,自然就需要从不断的实战开始。游戏中玩家需要飞往不同的城市通过参加不同的比赛来积累经验,每一座城市中都会设有冠军赛,玩家通过小的比赛积累经验值,当其达到100%后便能获得冠军赛的参赛权,只有在冠军赛中获胜我们才能够进军下一个城市。

4、通常情况下,一座城市的击剑比赛无外乎“RegularDuel(标准对决)”、“OneTouch(一剑胜负)”和“攻守互换”这三种形式,而其规则也非常简单,就比如说“一剑胜负”,哪一方率先击中了对手的有效部位便可直接获胜。游戏鼓励的是人人参与,因此只要玩家报名一项赛事,那么这项赛事的经验就会自动发给玩家,而获胜后,我们得到的将是剩下的金钱奖励。

5、游戏虽然提供给玩家很多种竞赛方式,但通过实际的操作体验,小编觉得这些方式未免过于千篇一律,耐玩程度不高。而游戏真正具有耐玩性的还要算是比较特别的“剑术风格”系统。随着玩家等级的提升,我们会解锁剑术风格,它主要由“防御”、“单体攻击”和“连击”三种技巧组合而成。玩家在一场比赛当中只能够使用一种剑术风格。由于我们在比赛前无法知道对方的风格,所以这其中的博弈就显得相当精彩了。每个风格有三种技巧,而每一种技巧又能从普通模式磨炼至皇家(Royal)模式,从而获得更高的的出手效率。技巧越娴熟,对应风格的评级也会越高。

6、除了以上所涉及的游戏内容之外,游戏中还加入了装备和能量槽两个要素。装备共分为5各部分:头、胸、腿部护具,剑和旗帜。其中前四种能够帮助玩家打造出强烈的个人风格,而最后一种装备,则类似于网游中的饰品能够提供玩家各种游戏BUFF。能量槽就是我们俗称的怒气值,在比赛中显示在你角色名字下方的进度条里。专注力接近满点时,你会获得一个增益效果,使你自动闪躲一次攻击,或使你的下一次命中无法防御。

7、操作方面,分列屏幕下方左右两侧的五个虚拟将角色的全部动作完整掌控。左下方左右两个方向键控制移动自然不必多说,而右边的三个按键则分别对应剑术风格当中的防御、单体攻击和连击。游戏的实战过程中,玩家需要根据双方的距离、对方出招的动作以及出手时机而指定自己的攻击战术。切不可一直龟缩或者开局就想着一击致命。

8、说了游戏这么多有趣的地方,再让我们看看它的不足之处。通过一上午的游戏体验以及与广大的玩家较量,小编发现游戏的频繁闪退是一个比较普遍的现象,这严重的影响了玩家的游戏体验,特别是在游戏开始阶段,频繁的闪退很可能会让玩家重复很多的无用功。希望开发团队能够迅速解决这个问题。

9、综上所述,游戏作为一款主张真实的击剑游戏,在画面和操作等方面表现的都比较出色,尽管简化的游戏规则让很多击剑发烧友们感到不爽,但从另外一个角度来看,这也大大降低了游戏上手的难度,让游戏的人气更高。当然在这些夸奖之中,游戏的渣优化着实很有问题,一言不合就闪退更是时有发生,这一点还希望尽早解决。游戏本身质量不错,感兴趣的玩家可以试试身手。

关于swordplay是什么意思?用法、例句的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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