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roleplaying是什么意思?用法、例句 双语 - 什么是roguelike类型的游戏?

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1、现在手机游戏中,很多打着roguelike的招牌,号称有roguelike元素,那么,什么是roguelike游戏?它是怎么发展起来的?roguelike游戏的特点是什么?本文将进行介绍,当然,顺便地,也学一些相关的英语说法,以后查看国外资料也方便,是不是?

2、Roguelike(orrogue-like)isasubgenreofrole-playingvideogamecharacterizedbyadungeoncrawlthroughprocedurallygeneratedlevels,turn-basedgameplay,tile-basedgraphics,andpermanentdeathoftheplayercharacter.

roleplaying是什么意思?用法、例句 双语 - 什么是roguelike类型的游戏?

3、【意译】roguelike(有时候写作rogue-like)指的是角色扮演游戏的一个子分类,它的特点是:在随机生成的迷宫中探险、回合制进行游戏、块状拼接的游戏图像(主要指迷宫地图)、游戏人物死后无法复活等。

4、【词法】role-playing是名词+动名词组成的复合形容词,复合形容词一般用作前置定语,修饰后面的名词性内容;例句:Itwasaheart-breakingpresentation.陈述令人心碎。role-playinggame是角色扮演游戏,也常简称为RPG游戏,是综合了探险、打怪练级等特色的一大类游戏。

5、【短语】videogame一般是指(连接电视的)主机游戏。

6、【单词】game名词[ɡe?m]n.游戏;运动会;比赛;一场比赛;比赛得分;猎物;花招v.赌博adj.勇敢的;乐意的;跛的

7、【单词】characterized原型:characterize动词过去式['k?r?kt?ra?z]vt.表示...的典型;赋予...特色

8、【单词】dungeon名词['d?nd??n]n.地牢;土牢;城堡主塔;一般是是RPG游戏中发生战斗的主战场。

9、【单词】crawl名词[kr??l]v.爬行;卑躬屈膝;自由式游泳n.爬行;匍匐而行;[体]自由式游泳

10、【单词】generated原型:generate动词过去分词['d?en?re?t]vt.产生;发生;引起

11、【单词】gameplay名词gameplay['ɡe?mple?]n.电脑游戏玩法;指电脑游戏设计的方式和所需的技巧

12、【单词】graphics原型:graphic名词复数形式['ɡr?f?k]adj.生动的;图表的n.图表,图像

13、【单词】permanent形容词['p??m?n?nt]adj.永久的;持久的

14、【单词】player名词['ple??]n.比赛者;演奏者;演员;播放器;游戏的人

15、【单词】character名词['k?r?kt?]n.个性;品质;字符;人物;名誉;地位adj.[剧](角色)代表某一特性的

16、据说,诞生于1980年的游戏Rogue,是公认的第一个roguelike的游戏,也许这是整个名字的由来。

17、Roguewasthefirstroguelikegame.

18、【译】Rogue是第一个roguelike的游戏。

19、Roguelikegamesarenamedafteragamecalled“Rogue”whichwaswrittenbysomeguysforUnixdecades’agoandthenportedtohomecomputerssuchastheZXSpectrum,AtariSTandAmiga.

20、【译】Roguelike游戏是以一款名为“Rogue”的游戏开始命名的,该游戏是一些人几十年前在Unix系统上编写的,然后移植到家庭计算机上,如ZXSpectrum、AtariST和Amiga。

21、【短语】suchas比如,例如;例句:Iknowmanyofthem,suchasJohn,Peter,andTom.我认识他们当中的很多人,例如约翰、彼得和汤姆。

22、【短语】writtenby...(由)...写的,作者是...;例句:Itiswrittenbyanobscureyoungpoet.这是一位不知名的年轻诗人写的。

23、【单词】guys原型:guy名词复数形式[ɡa?]n.家伙;(男)人n.拉索;牵索vt.嘲笑

24、【单词】decades原型:decade名词复数形式['deke?d]n.十年

25、【单词】ported['p??t?d]动词port的过去式和过去分词形式,“移植”的意思

26、【专有名词】Unix['ju?n?ks]n.[计]一种多任务多用户操作系统

27、【专有名词】ZXSpectrum,AtariST和Amiga都是老式的电脑主机的品牌或型号

28、还有后面的Hack和它的改进版NetHack,这都是在Unix系统上开发的字符界面的游戏,现在的游戏玩家很难接受了。

29、也有人说,1978年出现的游戏“苹果园之下”应该算是第一个roguelike的游戏,因为它已经包含了主要的roguelike游戏的要素。

30、Althoughtherewerealotofpeopleworkingindependentlyondungeoncrawlersinthelate70’s,thefirstknowngamewiththecoregameplayelementswasBeneathAppleManor(1978)byDonWorthfortheAppleII.

31、【译】虽然在70年代后期有很多人独立研究地牢探险游戏,但是第一个已知的具有核心游戏元素的游戏是在DonWorth为AppleII设计的BeneathAppleManor(1978)。

32、【单词】independently副词[??nd?'pend?ntli]adv.独立地;自立地

33、【单词】dungeon名词['d?nd??n]n.地牢;土牢;城堡主塔

34、【单词】crawlers名词复数形式[k'r??l?z]爬行物(如车辆、昆虫等);爬行的人,这里指游戏里在地牢里探险的人;

35、【单词】core形容词[k??]n.核心;果心;要点

36、【单词】elements原型:element名词复数形式['el?m?nt]n.要素;元素;(学科的)基本原则;(复数)恶劣天气;元件

37、【单词】beneath[b?'ni?θ]prep.在...之下;被...覆盖;低于...;不值得adv.在下方;在底下

38、【专有名词】AppleII是苹果公司早期推出的大获成功的一款计算机型;

39、【专有名词】manor['m?n?(r)]n.(封建领主的)领地;庄园

40、【专有名词】DonWorth[w??θ]人名

41、Itiscertainlythefirstcommercialroguelike,alreadyhavingtheproceduralgeneration,RPG,andpermadeathelements.

42、【译】它当然是第一个商业roguelike游戏,已经有自动生成,RPG和永久死亡的要素。

43、【单词】certainly副词['s??tnli]adv.当然;一定

44、【单词】commercial形容词[k?'m???l]adj.商业的

45、【单词】procedural形容词[pr?'si?d??r?l]adj.程序的

46、【单词】generation名词[?d?en?'re??n]n.这里指生成随机迷宫的过程

47、However,almostnothinginitwascompletelynew.

48、【译】然而,里面几乎没有什么是全新的。

49、Itwasjustthefirsttoputitalltogether.

50、【译】这只是第一次把这一切结合在一起。

51、“苹果园之下”这个游戏的画面是这样的:

52、对于习惯传统文化的中国玩家,比较贴近我们的是日本的类似游戏,其中比较有名的是“不可思议的迷宫-风来的西林”系列。

53、这一系列游戏是日本的Chunsoft公司(后来成为SpikeChunsoft)开发的,在Gameboy、SFC、DC、NDS、PSP等游戏机上都推出过不同版本。这一系列游戏完美体现了roguelike类型游戏的特征,并有一定的创新。

54、迷宫都是每一次冒险时随机生成的,包括里面的怪物和掉落的宝物和道具,但每个迷宫又类型各异、各具特色,让玩家能够保持很长时间的新鲜感。游戏中每次除了迷宫,角色人物的等级将恢复到初始状态(1级),每一次进入迷宫都要练级,等于将打怪升级这个比较受欢迎的RPG游戏元素让玩家可以重复体验。

55、游戏中角色死亡后,虽说不是永久死亡,但会受到较大的损失:身上所带的各种装备、道具、金钱全都会丢失,并且采用了措施防止所谓的S/L大法(即不可随时保存游戏记录,以免失败了就调取存盘记录重新来,导致游戏过于简单)。

56、游戏中的装备可以打造强化,也可以合成各种附加能力,满足了玩家不断成长的需要。另外,迷宫中的怪物还可以被捕捉,作为自己的同伴带入迷宫中一同冒险,这也增加了游戏的乐趣,相当于增加了“培养”的要素。

57、风来的西林这一系列游戏,还有一个共同的特点,就是所谓的打通“一周目”(即把游戏打通一次)才仅仅是游戏的开始,二周目时游戏中会增加很多个不同类型的迷宫,更为复杂,其中宝物和怪物也更多,并且难度有所上升,这才是老玩家们进行探索的乐趣所在。

58、作为日式RPG游戏,其中也当然有一定的故事情节。

59、风来的西林系列还有一些其他的衍生游戏,例如“特鲁尼克大冒险”系列和“口袋妖怪探险队”系列,水准也都不错。总的来说,Chunsoft公司对这一系列的游戏是作为自己的孩子来看待的,非常用心。

60、最后,风来的西林游戏最早版本的英文名字叫做MysteryDungeon:ShirentheWanderer,对应日语名字是FushiginoDungeon2:FuurainoShiren,这是日语罗马音的拼法,对应日文是“不思議のダンジョン風来のシレン”,即“不可思议的迷宫-风来的西林”。这么多名字列在这里,以后见到应该认识了吧?

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