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production?共同生产(Co-production)

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1、如果你从字面去理解它的内涵——不同的主体,以某种机制,共同参与实现产品或服务的生产——可能会把你引入潜在的错误思维。根据我对实践的观察,对该概念的理解,关键在于,要抓住参与生产主体之间的关系性质。如果不抓住这一点,共同生产的概念和供应商参与新产品开发、技术支持工程师、开放式创新等其他已有概念,就没有显著区别,那也就失去这个概念的实践导向价值。

2、共同生产中所涉及的主体,他们之间一定是供需关系性质(供需关系,不全是基于交易,也有基于声誉或某种社会认可的成就感,譬如知乎)。一般情况下,供需关系有两种基本类型:B2C的供需关系和B2B的供需关系。

production?共同生产(Co-production)

3、从主体之间的供需关系性质出发,共同生产就会产生力量性的实践价值。

4、企业无论向市场中的消费者和企业供给何种产品和服务,都会需要从市场中获得有关其商品或服务的反馈知识或信息。这个需要就要求在企业和市场(包括消费者和企业需求者)之间存在一个有效的“接口”。在企业当前实践中,这个接口有以下形式:

5、(1)企业与消费之间的接口形式:基于互联网技术的社交互动媒介(微博、微信、官网论坛等、微店评论,等等)

6、(2)企业与企业之间的接口形式:一种是传统的交流接口,包括常规性的面对面互访、电话、传真、电子邮件等;一种是信息系统集成(实践中,跨组织的信息系统集成局限于特定业务领域,全方位的系统集成,估计要等物联网、工业互联网、智能工厂等全面实现阶段)。

7、近5年以来,很多企业都设置了新媒体运营部门,不过这个部门目前核心的职能是营销、推广或公共关系维护等。

8、设想下,假设这个部门增加了帮助企业实现“共同生产”的辅助职能,以这个部门的二维码作为引入消费者进入生产系统的接口,并把这个二维码印刷在每一个产品上面。在消费这个商品的过程中,就可以把体验、感知等直接地、实时地反馈给“共同生产”部门(比如图中的商品集合),这个部门对海量的信息,进行文本分析,整理出分析报告,召集研发、生产、市场等多个部门进行评估,萃取其中有价值的碎片信息。

9、王者荣耀里,当前在有限的模块化组合里,玩家可以参与到英雄外观结构的生产过程中。这也是一种共同生产初级形式,不过,还可以整更高级的形式。

10、设想1:每个玩家可以把自己的形象外观化为英雄形象。此举最大的作用是增加了玩家与“英雄”之间的互动,而不仅仅是把英雄作为“道具”。

11、设想2:可以KPL赛里职业玩家形象设计为他们熟练的英雄,形成英雄设计者——职业玩家——普通玩家之间的互动生态系统。

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