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texture是什么意思,texture的意思翻译、用法、同义词、例(Blender中纹理)

各位老铁们好,相信很多人对texture是什么意思,texture的意思翻译、用法、同义词、例都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于texture是什么意思,texture的意思翻译、用法、同义词、例以及Blender中纹理的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

纹理(Texture)在Blender中无处不在,很多功能需要配合纹理才可以真正一展所长。在介绍纹理在Blender的用法之前,首先要梳理几个概念:材质(Material),纹理(Texture)和贴图(Map)。

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贴图最为直观,它就是平时单独保存的图片文件,包括JPEG,PNG,tiff等。而贴图以怎样的方式包裹贴附在物体的表面,就是所谓的Mapping。自带的贴附方式包括“立方体”式,“球体”方式,当然还包括最为准确的UV坐标方式。

贴图属于纹理的其中一种,即下图的ImageorMovie项,它可以说是“外部”的。纹理还包括系统内部自生成的贴图,即Generatedmap,包括Noise,Musgrave,Vornonoi等。后面这一类纹理是通过各种随机算法生成。所谓的随机,就是基于某种初始条件,随机生成0-1之间数值,生成的就是各种黑白灰图片,其中0代表黑色,1代表白色,不同的灰度则是中间数值(部分自生成贴图也会生成RGB值)。当这类图片应用到各种功能后,可以影响功能在物体上的实施强度。

材质与纹理,均属于材质的一个辅助参数。材质还包括反射,各向异性(Anisotropic,金属表面的光拉伸程度),高光,凹凸等参数,这些参数可以在材质编辑节点中调整(单个数值),也可以连接一个纹理,充当这些参数的系数,让它们在物体表面的不同位置,呈现不同数值。

下面视频总结了纹理在Blender中的五大用途:

贴图属于纹理的一种,添加贴图通常也是材质编辑的第一步。常规贴图(木纹,金属等)一般需要配合UV坐标才能正确地贴附到模型表面。而自生成贴图对于贴附位置并不需要特别准确,因为“不准确”可以产生某种随机性。自生成贴图也可以像一般贴图一样,直接用于展示。但是这种情况是相对少见的。

如果自生成纹理的贴图坐标(Texturecoordinate)没有特别说明,默认使用Generated贴图坐标,即从模型的外框(Boundingbox)的左下角作为贴图原点,展开贴图并贴附到模型表面。使用一般贴图时,需要额外指定贴附方式,而自生成的贴图则不需要。

如上所说,自生成贴图通常是灰度图,也就是0-1数值的随机组合。因此可以控制两种着色器(Shader)在一个位置不同的混合程度。假如有两个着色器A和B通过混合着色器(Mixshader)连结在一起。调整混合着色器有Fac(系数)项,可以控制混合程度。当Fac为0,混合效果完全偏向于A着色器;当Fac为1,则完全偏向B着色器效果;若Fac是0.5,则是A和B着色器最终效果以各50%的比例混合。但是,这是单一的混合方法,整个模型都是以这个比例混合,显得较单调。

如果利用纹理作为不同混合系数,那么A,B两种着色器在模型不同位置就有不同的混合效果。

3.修改器权重分布

与贴图遮罩原理类似,纹理可以影响修改器(Modifier)在模型上的影响力权重:纹理灰度值为0的地方,修改器完全不影响模型,相反灰度值在1的地方,修改器就100%影响模型。其中最明显的例子就是置换修改器(Displacemodifier)。这里顺带说一句,Displace在这里的翻译应该是“位移”,因为它表示模型顶点的移动距离,而不应该使用displace的日常用语翻译“置换”。比如下面这个球体,增加了Displace修改器后,如果不配合纹理,模型就会被简单整体放大,放大数值就是Strength的数值。这时系统默认贴了一张“全白”的贴图在模型上。如果指定了纹理,比如Vornonoi,那么模型的变形程度则处处不同,最终形成凹凸不平的效果。

4.粒子发射规律

粒子系统一直是谜一样的存在,参数之多使人晕眩,单单粒子发射(Emission)的方式就已经够学一天了。在默认情况下,粒子在发射器表面随机分布,如果配合纹理,粒子则会以指定规律发射。下图例子,粒子发射器表面添加了木纹,于是粒子只会在纹理白色的地方发射,纹理黑色的部位则不发射粒子。顺带说一句,我们可以利用Photoshop等图形软件,制作更有趣的黑白纹理贴图并应用到发射器里,产生更有趣的粒子发射规律。

5.力场影响范围

粒子通过多种力的影响,产生各种不同的动效。其中一种动效的制作方式,是让静止的粒子(地心引力影响力为0,法线速度为0),受到单一力场(Forcefield)的影响,产生运动。其中一种力场就是纹理力场,也就是配合特定纹理贴图,粒子会被慢慢吸引到纹理规律上。比如使用Wood的年轮纹理,静止的粒子就会被慢慢吸引到年轮上。这种诡异的效果,很适合制作灵异画面。

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