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layout是什么意思,layout的意思翻译、用法、同义词、(关于画面构成与layout)

大家好,今天小编来为大家解答layout是什么意思,layout的意思翻译、用法、同义词、这个问题,关于画面构成与layout很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

作者:mjn/Anitama封面来源:GAINAX

layout是什么意思,layout的意思翻译、用法、同义词、(关于画面构成与layout)

layout是分镜到原画的过渡环节,分镜大多数很小很草没有细节,在layout步骤决定一个镜头中所有细节和背景,也关系到人物动作。

如何设计layout是老大难的问题,很多人问,于是这次平松祯史专门在博客写了一篇文章来讲解layout,作为一个超老手原画的意见,本文无论对于业内还是爱好者,都非常有学习参考的价值。

需要注意的一点是,当下国产动画很多时候都忽视layout的作用,分镜干了layout的工作,原画只管人物动作,这样不但动作本身衔接性不好,而且整体透视感空间感非常差。

原文地址:http://ameblo.jp/tadashi-hiramatz/entry-12110925284.html

gainax《飞跃巅峰》的分镜、layout、原画、成片的实例

入江泰浩在推特上公开的《请问要来点兔子》第二季11集的layout

问的最多的问题是“如何画layout”,其实并不是那么难的问题。

只是因为所包含的要素太多,不同作品不同场合下,意义会有所不同,原画也一样,一般论无法充分解释,解释了还可能产生误解。所以,我觉得新人原画还是在了解基本知识的基础上,进行实战学习比较好。(译者注:本来layout的意思仅仅是构图,但是现在很多情况下layout绘制者同时需要完成草原画,即第一原画,所以第一原画和构图统称为layout的情况较多。)

动画制作的作业工程每一个环节都有它的目的,不确切明白相关环节的意义,做出来的东西会让观众看不懂,有些必要的东西无法正确传达给观众,进而导致作品的失败。

所以明白画面构成、layout是什么、为什么,这点是必须的。

虽然无法用一般论说明清楚,我还是试试看吧,虽然可能会含有个人的主观想法。

layout是分镜之后的工程,下面的基础都是分镜合适的情况,要是分镜有问题那怎么办?那就是另外的问题了。

(译者注,国内对于分镜这个词也有歧义,在某些国内动画公司里,分镜等同于layout,片尾职位表中的分镜实际干了画面构成layout的活,原画则是单纯做人物动作的绘制,不同于日式制作流程,日式流程中原画负责layout,整个画面的掌握权都在原画手上。这也是比较科学合理的分配。)

layout是构成故事的影像制作的第一步,也是从演出到原画的渡桥。

演出负责把脚本做成分镜,把文字做成可以影像化的一卡一卡连续小设计图,正确理解读取脚本是前提。(译者注:虽然在片尾我们经常看到演出和分镜(絵コンテ)是分开写的,但是在动画制作早期,分镜和演出不分开,单记演出名,并不设分镜职位,做了分镜的人理所当然负责这集的演出工作,所以这里分镜和演出统称为演出,和anitama谈论的演出、演出tag是一个意思。现在因为种种原因演出和分镜经常是分开的,但是考虑到分镜演出对整体作业的影响我们还是统称为演出。)

对于原画则是以正确理解分镜、读取演出意图为前提,才能画layout。

5W1H——“什么时候?在哪里?谁?在做什么?为了什么?怎么做?”是必须基本明确的,总结成简要三点则是:地点、时间、气氛。

把这三点明确恰当得表现出来就是layout的目的。所以说,要画某一镜头之前,不明白这个场景和发生在这个场景的故事是画不了的,最起码不明白前后镜头的关系是不能画的。

-地点——也就是舞台。在哪个地方。这个地方有什么。天气怎么样。

-时间——上午下午黄昏夜晚,具体是哪个时间带。时间是如何变化的。

-气氛——人物是什么样的心情、目的、动作。即使是人物不出现的的镜头也能包含气氛。

分镜并不需要把上述要素表现得太清楚,layout本身就需要原画读取理解分镜之后收集影像中的必要要素。虽然写的是演出到原画的渡桥,其实是把之后的所有作业工程都交渡过去了。

演出(分镜)上的三要素是“画面大小、被拍人物的角度、视野角”,三者本身之间密切相关、相互影响。

为什么是特写?为什么用仰视的镜头?为什么用望远构图?等等之类的都应该有其演出意图。

过于追求细节估计说不完说不尽,这次就概括成“地点、时间、气氛”。

最重要的是气氛。地点、时间、动作都应该为气氛的表现服务。气氛、人物的感觉不变化,人物的动作也不会产生。即使机械作画也一样有感觉和趋势存在。

演出方面,气氛、感觉不变化,镜头也不变化。虽然不同演出家的镜头使用方法有差别,但是多数都是基于固定镜头(FIX),要使镜头发生变化必须有让其产生变化的必要性存在。人物的动作也同理。

分镜画得无论多细致还是多草多简单,都应该能让工程后面的制作人员能明白这个作品想要表现什么、这个场景事件有什么意图、镜头需要表现出怎样的演出效果、登场人物的心情感受等等。场景不同,可能分镜三要素的优先顺序有不同。会话场景和打斗场景必要的要素肯定有不同,不同镜头之间也可能有不同。

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原文:m.anitama.cn/article/1a3d15c14218472a?utm_source=toutiao

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