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主动权德语?国际象棋术语

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于主动权德语,国际象棋术语这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进取和战术的走法。也指更进取的一步棋或局面。

优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。

代数记谱法(Algebraicnotation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a、b、c、d、e、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1,2,3,4,5,6,7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。

当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。

分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。

注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。

攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。

叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。

冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。

双象(Bishoppair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。

封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。

大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。

突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。

易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。

当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。

中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。

将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。

古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。

腾挪(Clearancesacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。

封闭性局面(Closedgame):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。

组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。

通路联兵(Connectedpassedpawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。

控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。

反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。

束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。

关键局面(Criticalposition):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。

引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。

防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗.康防御。

引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。

出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。

闪击(Discoveredattack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。

闪将(Discoveredcheck):包括将您的对手的王的闪击。

双重攻击(Doubleattack):同时攻击两个目标的着法。

双将(Doublecheck):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。

叠兵(Doubledpawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。

和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。

国际等级分(Elorating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee)的ArpadElo(1903-1993)教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部成员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。

吃过路兵(Enpassant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好像它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。

残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。

均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。

交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。

得半子(Exchange,The):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。

蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2或b2,对黑象在g7或b7。

国际棋联(FIDE):首字母缩略词。

竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。

侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。

子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。

强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。

捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。

弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。

一般原则(Generalprinciples):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!

大组合(Grandecombination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。

特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。

半开放线(Half-openfile):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。

悬(Hang):是无保护和被瞄上的。

弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。

超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。

主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。

垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。

直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。

王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。

小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。

强子(Majorpieces):王后和车。也叫重子。

大师(Master):在美国,一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。

物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。

中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。

机动性(Mobility):棋子的行动自由。

占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。

公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。

开放性局面(Opengame):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。

开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。

开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。

异色格象(Opposite-coloredBishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。

过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。

过载(Overworkedpiece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。

通路兵(Passedpawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。

兵型(Pawnstructure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。

长将(Perpetualcheck):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。

长捉(Perpetualpursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。

小组合(Petitecombination):只涉及几步棋的组合。

牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。

计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。

点数(Pointcount):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。

局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。

开局准备(Preparedvariation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。

升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。

有根通路兵(Protectedpassedpawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。

后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。

安静的一着(Quietmove):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。

横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。

等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。

认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。

浪漫(Romantic):从19世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。

皇家捉双(Royalfork):攻击国王和王后的捉双。

弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。

简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。

穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。

闷杀(Smotheredcheckmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。

空间(Space):由各个棋手控制的领地。

空间数(Spacecount):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。

冒险(Speculativemove):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。

无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。

战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。

研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。

风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。

战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。

先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4e52.d4exd43.Qxd4Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。

理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。

三次重复局面(Three-timerepetitionofposition):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。

时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。

时间控制(Timecontrol):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。

时间恐慌(Timepressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。

交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4e62.d4d5通常也能由1.d4e62.e4d5的次序得到。

陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。

低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。

Bishopofoppositecolours异色格象

Bishopofthesamecolours同色格象

Crosstable成绩表一般指循环制的成绩表

Queen’sgambitacepted吃后翼弃兵局

Queen’sindiandefence新印度防御

中心盘心王翼后翼侧翼盘角直线直行横线底线兵线斜线后线王线车线马线象线边线切线堵线

横排轻子重子强子弱子得子失子兑子让子饶子对子吃子子力先手后手上手下手边兵勇兵低兵

高兵排兵连兵孤兵叠兵悬兵对兵兵付兵钉兵链兵涛兵形兵楔攻王对王单王反击夹击主动被动

弃兵分先互先抽先让先抢先猜先反先得先失先平先饶先换先开局复局布局全局杀局负局胜局

和局排局封局中局残局局分局面局势已和巧和逼和回合长杀闷杀杀法杀格杀网攻方守方击方

已胜巧胜封棋封着明封时限打勾将军将死小分序分场分打将连将应将照将双将长将垫将开将

抽将闪将削弱弱点强点据点赛桌棋桌单根双根多根防守防御攻势守势长攻长势长捉长侧引开

颁开夹攻步数弱格强格铁格白格黑格交换得势丧势胜势优势劣势败势均势高着妙着飞着静着

谱着佳着好着逼着紧着颁着软着正着劣着错着坏着败着失着漏着等着闲着空着废着变着主变

算度失算误算漏算反捉对捉互捉猛车连车叠车铁象坏象好象捉双捉三着数打谱连照复盘和棋

前哨铁马牵制小窗推磨过门封锁短侧突破小旗棋钟场钟

中心兵后前兵王前兵象前兵马前兵车前兵主斜线次斜线大斜线中心线分界线疑向着思想着必走着得半子

失半子兵升变等级分埃洛分对手分标准分得分率进攻型攻击型防御型攻守型局面型战术型情绪型甘必特

反弃兵拒弃兵他比亚小中心堡垒象蟹眼象永久格争夺格封锁格交叉点无根子有根子无根兵有根兵闪攻子

中间子封锁子支撑点大胆兵大胆车永久象活跃象永久马进攻方攻击方防守方防御方开放线半开线底线杀

假弃子弃子杀全牵制半牵制暗牵制反牵制堵截点切断点通风口后击双王击双过渡着后当量兵链头排头兵

孤叠兵落后兵连环马兵中心楔形兵关键格争夺格适应格对应格胜利区兵冲击兵突破入侵格无等着王迂回

王调动适应区失败区掩蔽所安全角危险角通路兵过路兵杀单王兵残局象残局马残局车残局后残局

国际象棋恰图兰卡次大斜线开放斜线棋盘中线封棋信封开局优势中局优势残局优势原始局面吃过路兵王车易位

无子可动时间恐慌提前封棋摸子动子落子无悔计时制度对局记录限时制度左手规则限着杀王不朽对局开局正变

布局正变开局劣变布局劣变开局禁着布局禁着开局陷阱开局新招布局新招反甘必特接受弃兵大堡垒象同向易位

反向易位人工易位易位阵地易位局面飞象开局柏林防御王翼弃兵中心开局北方弃兵尖锐变着巴西防御里加变着

无伟着法四马开局对称着法三马开局兑子变着四兵变着现代变着双马变着法因着法龙式变着尖锐着法三兵进攻

双马变着后翼弃兵扎克着法四兵着法四马变着弃兵变着子力优势子力均势子力劣势局面优势局面均势局面劣势

中心优势中心劣势地域优势空间优势出子优势兵种优势双象优势结构弱点结构强点潜在强点战术组合连珠妙着

局面依据同色格象异色格象中心攻王同翼互攻两翼对攻孤兵突破半开放线打开直线弃子开线兑兵开线控制开线

转入残局一捉一杀一将一杀一照一杀一将一捉一照一捉多面攻击重子局面局面要素局面估价多兵进攻少兵进攻

连消带打定型局面弃子级别一级弃子两级弃子三级弃子盈利弃子主动弃子被动弃子技术弃子先弃后取双重引开

双重堵截双重切断一子击双叫将带捉叫杀带捉叫将捉双叫杀捉双一车击双一马击双一兵击双一象击双闪击抽将

过门将军过渡将军子力位置子力配备象兵联防中心兵付中心排兵中心孤兵王翼多兵后翼多兵简单残局复杂残局

混合残局双格法则通路连兵通路高兵

半开放斜线远射程棋子长距离易位短距离易位国际等级分国家等级分战术组合型防守反击型封闭性开局王翼马开局

意大利开局支撑点开线安全落后兵开线落后兵活动落后兵

棋子价值每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。如今一般以兵为计算单位。兵为1,马与象为3,车为5,后为10。王不能兑换不给定值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,马在中心比在盘边强,中心铁象、铁马的阵地优点常逼迫对方用车去兑换它,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。

质差与补偿兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。

双象优势每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象优越。

弃兵局用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

兵形兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。

战术组合各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、排除防御、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。

空间优势(地盘优势)一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。

国际象棋子力运用规律①棋子的灵活性和协调性。要尽量使后、车、象、马等棋子处在机动的位置,随时可以把它们调运到需要的地方进行攻防,不仅子力要有灵活性,子力之间还要配合得好,才能发挥最大效能。②好的兵形。一般是指那些对于对方有威胁,而不易受对方攻击的兵形,比如联兵、能随意向前推进的兵、通路兵等。差的兵形如孤兵、落后兵、叠兵等。③王的好位置。王的位置好坏同棋盘上的子力多少有关,在子力较多的开局、中局阶段,王以安全为好,到了子力较少的残局,则要发挥王的战斗作用,使它具有主动性和攻击性为好。

一盘棋大体分为3个阶段:开局、中局、残局,各阶段的运子各有特点:开局──出动子力阶段。双方都迅速地出动自己子力到有利位置,亦即抢占中心或对中心有作用的位置,王易位到安全地带,尽快地做好中局决战前的准备工作。这个阶段大约需要10个回合到15个回合。但也有个别开局,一开始双方就搏斗起来,一面出子一面厮杀的。中局──双方子力准备就绪之后,决战开始。中局阶段是一盘棋最紧张、最激烈阶段。中局所形成的局面,因兵的结构不同而分为3种:开放性局面。中心兵都兑消了,子力活动的可能性增大,要求着法积极主动;半开放性局面,中心兵的机动性较强,它可以前进同对方兑消或顶住,子力有相当的灵活性,其他子和兵要有密切配合;封闭性局面,中心兵封死,双方只能在两翼活动,子力较呆滞,要求计划性更强。残局──经过中局搏杀之后,如果还没有分出胜负,双方子力因兑消而减少甚至减少过半,就到了残局(有的局面一经兑掉皇后,也可称作残局)。残局的特点是:子力少而规律性强,要求走得细致和准确。

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