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sein?国内3D游戏开发解决方案

大家好,sein相信很多的网友都不是很明白,包括国内3D游戏开发解决方案也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于sein和国内3D游戏开发解决方案的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

1、格子哥最近发现了一个新的3D游戏框架,确切说是一套游戏解决方案。

2、github地址:https://github.com/hiloteam/Sein.js

3、官网:https://seinjs.com/cn/overview

4、因为格子哥看到展示的案例,很多是支付宝以及相关的小游戏,由阿里巴巴、蚂蚁金服、支付宝等前端技术专家亲自操刀,并且经历了"集五福"等大型活动的考验,sein.js的解决方案还是很靠谱的。

5、接下来格子哥为大家进行详细的介绍。

6、Sein本体是一个游戏引擎,而一个完善的引擎应当包括内核、扩展、开发工具、生态等等方面

7、综合引入Web和游戏业界最佳实践。使用标准GlTF格式序列化场景,Unity作为场景编辑器、VSCode作为IDE。集成支持物理、资源管理、事件、玩家、AI等系统,让开发变得简单便捷

8、不懂游戏编程?没关系,借鉴自UE4的强大Gameplay架构,提供了丰富的模板,可以让你很容易在良好规范中起步,为简单到复杂的项目都找到合适的方案。

9、支持PBR,引入了大量游戏领域技术,比如光照贴图、全局照明。在保证效果优秀的同时,还达到了良好的性能。模型压缩方案、压缩纹理方案,助你最高降低十倍资源大小和运行时内存

10、支持Web、小游戏、小程序等多个平台,同时组件化设计带来了强扩展性,HUD、粒子系统、空间音频系统等扩展应有尽有,助你快速上线。经历了亿万级业务验证,保证稳定性。

11、sein.js主要是配合Unity进行美术开发,美术人员可以安装sein.js的unity插件,就可以进行创作,并导出模型,设计模型动画

12、sein.js提供了基于webpack的一套脚手架以及cli工具,开发者可以快速创建项目,

13、并开发项目,提供了交互、物理碰撞检测、粒子系统等完善系统

14、重要的一点是:全中文文档和教程,对国内开发者相当友好,并且有完善的示例以及代码。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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